常见游戏类型(二)–模拟经营类游戏

策划成长核心:玩游戏  -> 思考分析 -> 模仿练习 -> demo试玩  

模拟经营策划的核心能力

  1. 系统思维:将复杂经济链条简化为可玩循环。

  2. 细节把控:从作物生长动画到交通路径AI。

  3. 玩家心理:让“重复劳作”变成“心流体验”。

常见游戏类型(二)–模拟经营类游戏

一、表现形式:如何呈现模拟经营体验?

1. 视角选择

  • 上帝视角(宏观管理)

    • 适用:城市建设(《模拟城市》)、国家治理(《文明》)。

    • 设计要点:

      • 提供缩放功能,兼顾全局规划与细节调整。

      • 用颜色/图标区分区域状态(如《天际线》的交通流量热力图)。

  • 第三人称(角色驱动)

    • 适用:农场经营(《星露谷物语》)、店铺模拟(《便利店开业日记》)。

    • 设计要点:

      • 角色动作需反馈经营效果(如收获作物时的音效和动画)。

      • 平衡“操作深度”与“重复劳作感”。

  • 混合视角

    • 例:《动物森友会》——玩家视角管理岛屿,但包含宏观布置模式。

2. 画面风格

  • 写实风

    • 适合硬核模拟(《欧洲卡车模拟2》),需注重细节真实性。

  • 卡通/像素风

    • 降低学习门槛(《星露谷物语》),突出玩法而非画面。

  • 极简风

    • 聚焦策略性(《迷你地铁》),用抽象符号传递信息。


二、设计要求:模拟经营游戏的核心框架

1. 核心循环(Core Loop)设计

  • 基础模型

     
    资源收集 → 建造/生产 → 收益/升级 → 解锁新内容 → (循环)  
  • 案例拆解

    • 《星露谷物语》:种植→收获→售卖→升级工具→开垦新土地。

    • 《过山车之星》:建造设施→游客消费→盈利→扩建公园。

2. 资源系统

  • 资源类型

    • 基础资源(金钱、材料)、稀有资源(钻石、特殊道具)、时间资源(冷却、生长周期)。

  • 平衡要点

    • 避免“资源溢出”或“卡死”(如《模拟城市》的电力短缺灾难)。

    • 用Excel模拟资源消耗曲线(例如:升级仓库需要多少木材?)。

3. 随机性与确定性

  • 确定性设计

    • 固定产出(如《工厂帝国》的生产线计算)。

  • 随机性设计

    • 天气系统(《牧场物语》影响作物生长)、随机事件(《冰汽时代》的难民请求)。


三、内容设计:填充游戏世界的细节

1. 经济系统

  • 供需关系

    • 动态价格(如《Recettear》的商店物价随市场需求波动)。

  • 通货膨胀控制

    • 后期引入高消耗项目(如《天际线》的巨型地标建筑)。

2. 角色与叙事

  • NPC行为设计

    • 居民有日程表(《星露谷物语》的村民路径)、个性化需求(《动森》的动物请求)。

  • 轻叙事驱动

    • 通过任务解锁背景故事(如《波西亚时光》的工坊复兴主线)。

3. 关卡/场景设计

  • 区域解锁机制

    • 用任务或资源门槛控制进度(如《海岛大亨6》的岛屿扩张)。

  • 地形影响玩法

    • 《模拟农场》的不同作物适合不同土壤。


四、其他关键要求

1. 玩家自由度与引导

  • 沙盒模式

    • 无目标自由建造(《我的世界》创造模式)。

  • 任务引导

    • 阶段性目标(如《戴森球计划》的科技树解锁)。

2. 数据与难度控制

  • 数值表工具

    • 用Excel或Google Sheets设计资源产出公式(例:作物收益 = 基础价格 × 品质系数)。

  • 动态难度

    • 根据玩家表现调整事件频率(如《冰汽时代》的暴风雪强度)。

3. MOD支持与社区生态

  • 设计可扩展性

    • 提供地图编辑器或脚本接口(《都市:天际线》的MOD工坊)。


五、学习路径与实践任务

1. 必玩游戏清单

游戏 学习重点
《星露谷物语》 时间管理+角色互动
《过山车之星》 微观操作与宏观平衡
《冰汽时代》 道德抉择与资源压力
《模拟城市:天际线》 城市规划与交通系统

2. 分析练习

  • 任务1:拆解《星露谷物语》的“一天”时间分配,思考如何优化节奏。

  • 任务2:用流程图绘制《动物园之星》的动物幸福度影响因素。

3. 原型制作

  • 工具推荐

    • 简单原型:RPG Maker(像素风)、Unity(3D模拟)。

    • 数值模拟:Excel、Google Sheets。

  • 题目示例

    • 设计一个“咖啡馆经营”游戏,包含:

      • 核心循环(进货→制作→售卖)。

      • 顾客满意度系统(等待时间、口味偏好)。

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系统架构

常见游戏类型(一)--策略类游戏

2025-8-12 20:19:53

游戏制作人

游戏策划必须具备的特质

2025-8-11 2:32:38

0 条回复 A文章作者 M管理员
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