如何培养游戏策划的专业素质(二)–系统性思维

           游戏策划的核心能力之一是系统性思维,而跨领域学习能提供多元化的思维模型和灵感来源。以下针对 科幻类小说、心理学、Excel函数和基础编程 三大领域,详细拆解如何将其转化为游戏设计能力

  • 每月精读1本科幻类小说,并拆解其核心设定如何转化为游戏机制。
  • 学习心理学基础理论,并在玩游戏时观察“哪些设计利用了人性弱点”。
  • 掌握Excel函数和基础编程,至少能制作一个可交互的简单原型。

跨领域学习的核心目标

领域

游戏设计应用

经典案例
科幻小说 世界观构建、科技/魔法自洽性 《赛博朋克2077》的“义体”设定
心理学 玩家行为预测、情绪节奏控制 《Among Us》的“猜疑链”社交设计
基础编程 系统逻辑设计、技术沟通能力 《饥荒》的Mod社区依赖Lua脚本

1. 阅读科幻类小说(培养世界观构建与叙事设计能力)

科幻小说不仅是“未来科技”的故事,更是对人类、社会、伦理的深度探讨。游戏策划可以从中学习:

(1)世界观的搭建技巧

  • 硬科幻 vs. 软科幻

    • 硬科幻(如《三体》《基地》):注重科学逻辑,适合设计硬核科幻游戏(如《戴森球计划》《坎巴拉太空计划》)。

    • 软科幻(如《银翼杀手》《雪崩》):侧重哲学与社会隐喻,适合叙事驱动游戏(如《赛博朋克2077》《观察者》)。

  • 自问

    • 如果《死亡空间》的“石村号”飞船换成《星际迷航》的“企业号”,恐怖感会如何变化?

    • 《辐射》的“核战后废土”与《疯狂的麦克斯》的“燃油朋克”风格差异在哪?

(2)叙事结构与玩家代入感

  • 非线性叙事

    • 《仿生人会梦见电子羊吗?》(《银翼杀手》原著)的“模糊人性”主题,如何转化为游戏选择系统(如《底特律:变人》)?

    • 《海伯利安》的多视角叙事,是否适合《极乐迪斯科》式的分支对话?

  • 自问

    • 如果《星际拓荒》去掉“时间循环”设定,探索感会怎样?

    • 《传送门》的GLaDOS台词风格,如何应用到其他游戏的NPC对话中?

(3)科技与魔法的“自洽性”

  • “克拉克第三定律”

    • 任何足够先进的科技看起来都像魔法(如《质量效应》的“质量效应场”解释超光速航行)。

    • 反之,魔法也可以系统化(如《战神》的卢恩符文+北欧神话设定)。

  • 练习

    • 为“时间停止”能力设计一个科幻解释(如《量子破碎》)或奇幻解释(如《巫师3》的魔法)。


2. 研究心理学(理解玩家行为与情绪设计)

心理学帮助策划预测玩家行为,设计更符合人性的游戏机制。

(1)行为心理学与游戏机制

  • 斯金纳箱(操作性条件反射)

    • 随机奖励(如《暗黑破坏神》的传奇装备掉落)比固定奖励更让人上瘾。

    • 应用:抽卡游戏为何设置“保底机制”?

  • 心流理论(Flow)

    • 挑战与技能平衡(如《只狼》的Boss战难度曲线)。

    • 应用:新手引导如何避免“太简单无聊”或“太难劝退”?

(2)认知心理学与UI/UX设计

  • 米勒定律(7±2法则)

    • 人类短期记忆容量有限,因此技能栏、背包格子不宜过多(如《英雄联盟》的6个物品栏)。

    • 应用:为什么《原神》的元素反应系统用“火+冰=融化”等简单规则?

  • 格式塔原则(视觉感知)

    • 玩家会自然将相似元素归类(如《Among Us》中“红色=可能杀手”)

    • 应用:如何让玩家一眼看懂《文明6》的科技树?

(3)社会心理学与多人游戏设计

  • 从众效应

    • 《魔兽世界》的“副本攻略”如何被社区共识影响(如“坦克-治疗-输出”铁三角)?

    • 应用:如何设计《动物森友会》的社交互动,避免玩家攀比?

  • 囚徒困境与PvP

    • 《黎明杀机》的非对称对抗如何利用“幸存者vs杀手”的心理博弈?

    • 应用:如果《Apex英雄》取消队友复活机制,玩家行为会怎样变化?

(4)练习方法

  • 观察现实行为

    • 为什么超市把糖果放在收银台?(冲动消费→游戏内购设计)

    • 为什么短视频App自动播放?(即时反馈→游戏新手引导)

  • AB测试思维

    • 假设调整《皇室战争》的宝箱解锁时间,预测玩家留存率变化。


3. 学习基础编程(提升技术沟通与逻辑设计能力)

策划不需要成为程序员,但掌握基础编程能让你:(特别强调懂条件语句,懂循环语句,懂数据结构

  • 更高效地与工程师沟通;

  • 用数据验证设计;

  • 制作简单原型。

(1)编程思维对游戏设计的影响

  • 条件分支(if-else)

    • 游戏中的选择系统(如《巫师3》的对话影响结局)本质是“事件触发逻辑”。

    • 练习:用流程图设计一个“NPC好感度系统”。

  • 数据结构(数组、字典)

    • 《暗黑破坏神》的装备词条如何用“键值对”存储?

    • 练习:用Excel模拟《Pokémon》的属性克制表

(2)实用工具与语言

技能 应用场景 推荐学习内容
Excel/表格工具 数值平衡、经济系统模拟 VLOOKUP、数据透视表、简单公式
Lua/Python 脚本编辑(如《魔兽世界》插件) 基础语法、读取游戏数据文件
Unity/C# 制作简单玩法原型 官方“Roll-a-Ball”教程

(3)练习方法

  • 修改现有游戏数据

    • 用Cheat Engine调整《星露谷物语》的金钱数值,观察经济系统崩溃点。

  • 设计小型游戏机制原型

    • 可能用到visio、mindmanager、Excel、word等

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游戏制作人

如何培养游戏策划的专业素质(一)--玩游戏并拆解设计意图

2025-8-11 3:07:24

游戏制作人

如何培养游戏策划的专业素质(三)--“理性与感性”双重素质

2025-8-11 23:06:03

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